A案 LookDevバイブル:Camera & Lens設計 v0.1

Oct 27, 2025 10 min

1️⃣ トーン & カラーパレット

基本方針

  • 日常⇔異常の境界を意識したトーン設計
  • 現実感を維持しつつ、幻想的表現を加味
区分キーカラー補助カラー備考
店舗(日常)#F1D7A5#3F3C32Warm Neutral、蛍光灯風、PBR Roughness 0.5〜0.7
地下特訓場#2A3C6A#F8B232Cool Contrast、青+オレンジ補色、非現実演出
壁画#9A3B00#EFD39BSaturated Mono、赤土系+光る文字、神話的演出

2️⃣ Shading

  • MaterialXベース
  • Karma XPU最適化
  • BaseColorリニア値 0.18
  • SSS: 人物キャラのみ、半径2〜3mm
  • PBR Roughnessマップで「手作業感」を演出
  • 壁画:Displacement 0.02〜0.05m(Raytrace推奨)
  • ノイズテクスチャ最大512px、Close-up例外1Kまで

3️⃣ Lighting

  • 3-point system + Fill Card 基本
  • Solaris Light Mixer 統一管理
  • Key Light:Area Light、ソフトシャドウ
  • Fill Light:Bounce / Indirect Illumination
  • Rim Light:強めのDirectional、逆光演出(社長など)
  • EV ±1統一、緊張演出では ±2.5 まで可
  • Light Linkerで階層衝突防止、カット単位固定

4️⃣ Copernicus

  • Exposure / Contrast 調整で1カット内完結
  • LUT変換後統一優先
  • Bloom / Chromatic Aberration:Karma AOV後に追加
  • Depth合成:Z-Depth AOV → ZDefocus
  • HUD / ロゴ / 字幕:Copernicus USDレイヤー管理
  • Zパスはリニア空間で保持、ACES変換前を保存

5️⃣ 表現方針

設計方針
テイスト実写×カートゥーン中間、Pixar風グレーディング
スケール感現実的パースを保ちつつ誇張
キャラセリフ芝居優先、目線カメラに合わせる
ライティング光源は物語的意味を持たせる(例:社長=逆光)
レンダーKarma XPU、リニアワークフロー、ACEScgカラースペース

6️⃣ 運用注意

  • Close-upや重要カットはテクスチャ解像度・Displacementを調整
  • 光源の階層衝突防止、カット単位でSolaris Light Mixer固定
  • HUD/テキストはUSDレイヤーで解像度固定
  • Render PassごとにACEscgワークフロー統一
  • EV調整の緩衝範囲を柔軟に運用し、演出的効果を優先

7️⃣ 推奨プロセス

  1. SOPでジオメトリ/キャラクター構築
  2. Solarisでレイアウト/カメラ/ライティング
  3. KineFXでモーション/表情演技
  4. Karma XPUでプレビュー・本番レンダー
  5. COP2+CopernicusでHUD/字幕/LUT処理
  6. 最終コンポジット → ACEScg → 配信フォーマット

8️⃣ Camera & Lens Design

Cutごとの演出意図と心理的トーンに沿ったFOV・DOF設計

Cut IDカメラ名焦点距離 (mm)絞り値 (f)被写界深度カメラワークレンズ特性/狙い心理効果Houdini設定例
CUT01–03Cam_MasterWide40f/8深いトラックアップ+俯瞰店舗全景、生活感安心・群像感Solaris Camera+Dollyパス
CUT04–05Cam_PresiClose50f/2.8浅い固定+微ブレ社長の狂気・ユーモア強調緊張・異常感CameraShakeノード+Noise CHOP
CUT07–09Cam_GroupMid45f/5.6パン/フォローチーム結成・群像感日常→非日常心理切替Depth Map AOV 合成
CUT10–11Cam_FallFX35f/2.8浅め手持ち風崩落・落下臨場感緊張・主題強調Motion Path+CameraFXブラー
CUT13–15Cam_PanReveal30f/2.8浅いパン+ズームインハヌマーン登場、非日常演出儀式感・圧倒感USDカメラロック+Zoom制御
CUT20–21Cam_HaloBack70f/1.8浅い固定社長逆光シルエット、カリスマ演出威厳・象徴性Solarisライトリンク+Bokehエミュ
CUT25–29Cam_WallMural50 (Orth補正)f/8ほぼなし直撮り壁画象徴性・平面性保持神話・象徴表現Orthographic補正有
CUT35–36Cam_ActionTrack35f/2浅いトラッキングハヌマーンレイド動作追従主観・臨場感Camera Rig+KineFXバインド
CUT39Cam_EndCredit28f/8深いトラック後退コメディ調エンドロール日常感・余韻Solaris Sequence Camera

🔹 カテゴリ別 FOV / DOF ルール

  • 日常カット:FOV 40–45mm、深めDOF
  • 地下/非日常カット:FOV 28–35mm、浅いDOF
  • 象徴/壁画カット:FOV 20–50mm(Orth補正可)、DOFほぼなし
  • 逆光/強調カット:50–70mm、浅いDOF、キャラクター強調

🔹 運用ガイド

  1. Handheld / Trackingカットは Shutter / Motion Blur を標準化
  2. 社長逆光や Wall Mural はレンズ補正・DOFで象徴性を統一
  3. EV ±1 統一、演出的露出差は ±2.5 まで許容
  4. Close-up はノイズ・Displacement 高解像度で例外対応
  5. カット単位プリセットを Solaris ノードに保存し再利用
  6. 心理効果・演出意図はカメラ名や Cut メモに反映

~Yu Tokunaga