Stage 01

The Arsenal

Original Titles

コンセプトからリリースまで、一貫して自社IPを育てる。

Engine-Agnostic Craft

Unity、Unreal Engine、Bevy。プロジェクトに最も適した技術を選ぶ。

Offline First

Windows、Linux、macOS、iOS。オフラインの体験だけを、まっすぐに磨く。

Any Genre

ジャンルは決めない。面白さの本質だけを追いかける。

Stage 02

Fight Doctrine

沸点

静かに滾る情熱を、遊びへと注ぎ込む。派手さではなく、熱量で語る。

面白さの先

面白さは前提条件。目指すのは、その先にある忘れがたい手触り。

残る記憶

ふと思い出したときに、「あれは楽しかったな」と思える体験を届ける。

静かな爪痕

声高に語らずとも、遊んだ人の中に、そして社会に、小さな爪痕を残したい。

Stage 03

The Roster

ゲームプロジェクト準備中

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