🏰 城ログ

Swift

1. 事業概要

  • 事業名称:CastleLog(仮称)
  • 事業所在地:オンライン/在宅開発中心(初期段階)
  • 事業内容
    • iOSモバイルアプリ開発・運営
    • ユーザーの文字・画像・行動ログを資材に変換し、城を構築するSNS兼ゲーム
    • 他ユーザーの城の探索・比較・協力建築による継続利用促進
  • 事業目的
    • 継続的アクセスが見込めるプラットフォームによる安定収益の確立

2. 市場分析

  • ターゲット市場
    • 18〜35歳のモバイルネイティブ層
    • SNS利用率高く、ゲーム要素・自己表現に興味のあるユーザー
  • 顧客ニーズ
    • 投稿行為を意味ある体験に変換したい
    • 単調なSNSより探索・発見型の体験を求める
  • 競合状況
    • Twitter/Instagram:投稿主体
    • 差別化:投稿→城資材化、探索型UX、習慣化誘発

3. 商品サービス

  • サービス内容
    • 投稿内容を資材化し城を構築、他ユーザーの城を探索
    • 資材タップで投稿内容を閲覧
    • 放置で資材劣化、定期投稿で城成長
    • 将来的に特殊資材・装飾課金、協力建築機能追加
  • 独自性
    • 投稿内容を資材化する新規性
    • UIはシンプル、UXは探索・成長・習慣化中心設計
    • 継続利用誘発型SNS

4. 販売戦略

  • 販売方法:App Store配信(iOSアプリ)
  • 集客施策
    • クローズドβで初期ユーザー(50〜100人)獲得、UX改善
    • SNSでのデモ動画拡散、ターゲットコミュニティ参加
    • 初期レビューやリワードで口コミ誘発
  • 価格戦略
    • 基本有料100円
  • 売上予測
    • 月間新規ユーザー10名想定
    • 単価100円×10名 → 月収0.1万円

5. 運営体制

  • 組織構成:創業者1名(開発・運営兼務)
  • 採用・育成計画
    • ユーザー数増加に応じて開発補助や運営管理人員を段階追加
  • 外部協力体制
    • 必要に応じてフリーランス契約(特殊資材・3Dアセット等)

6. 設備・施設

  • 設備
    • MacBook + iPhone(既所有)
    • クラウドBaaS(Firebase無料枠)
  • 開発スケジュール
    1. MVP開発(2〜3ヶ月)
    2. App Storeリリース
    3. クローズドβでUXテスト・改善

7. 資金計画(初期費用・保守的見積)

  • 初期投資額:Apple Developer Program ¥11,800 /年、その他クラウド無料枠活用でほぼゼロ
  • 運転資金管理:広告費・外注費なし
  • 収益シミュレーション(保守的)
    • 月間ユーザー500人、課金率5% → 月収1.25万円
    • プレミアム資材課金:月0.5〜1万円
    • 月総収益1.75〜2.25万円(固定費ゼロのため黒字)
  • 資金調達方法:不要

8. リスク管理

  • 事業リスク
    • ユーザー獲得不足 → クローズドβでUX改善、初期口コミ施策
    • サーバー負荷増大 → Firebase無料枠拡張・課金段階で有料プラン移行
    • Apple Store審査遅延 → ガイドライン遵守、事前チェックリスト作成
  • 予防対策
    • MVP段階でユーザーテスト実施、UX改善
    • クラウドBaaSでインフラ障害リスク低減
  • 保険活用:必要に応じて開発者賠償保険加入

9. 事業継続計画

  • 重要業務優先順位
    1. MVPリリース・初期ユーザー獲得
    2. 投稿→資材変換精度改善・UX改善
    3. サブスク課金導入・収益化
  • 運営継続方針
    • 創業者兼務で迅速意思決定
    • クラウドBaaSで障害対応容易
  • 改善と再投資
    • 利益はUX改善・新資材開発・サーバー増強に再投資
    • ユーザーフィードバックを反映し、段階的に3D化・協力建築機能追加
  • キャッシュフロー管理
    • 月間収支をスプレッドシートで管理、赤字リスクは最小化